塑料外表)的数毛社G式反射作用体现极佳,现在尚不清楚来自哪一个版别,敞开现阶段画面扩大痕迹显着,国际杆或S功环境反射细节丰厚,画面他们标明Rockstar无法移除光线追寻大局光照(RTGI),新标许不会有60FPS。数毛社G式或许会选用某种动态优化机制来平衡体现与功能。敞开尤其在车辆场景中,国际杆或S功 反射相关信息: • 河流和较小的画面水体运用光线追寻反射;大面积水体运用SSR。例如啤酒瓶的新标许出现。运用逐像素RTGI技能使得细节愈加杰出。数毛社G式 要害信息: ◆Digital Foundry以为游戏不会包括60FPS功能形式。部分场景为进步功能仍选用屏幕空间反射(SSR)。国际杆或S功 ◆Digital Foundry对环境中的画面精密细节标明欣赏,因为该技能现已“深度嵌入”游戏机制。新标许物体等)出现出“最佳状况”。 • Jason家中的PS4 DualShock控制器、 ◆ 游戏未选用光线追寻暗影, • 通明原料(如汽车玻璃、 ◆ 但并非一切反射都是光线追寻完结。移除光线追寻反射也会显着改动视觉风格。当时画面为大幅度上采样,并运用FSR1技能(很或许后续会切换为FSR2或PSSR)。极有或许运用了SSR。以及Lucia与Jason的码头场景, 不过R星官网上对地址的介绍视频都是运用60FPS,◆《GTA6》彻底抛弃了传统的光栅化光照,头发烘托有显着瑕疵。 ◆ 过场动画在光照方面相较前作有严重进步,而是运用类似于《荒野大镖客2》的过滤暗影贴图。十分流通,一切光照均由RTGI处理。猜想很有或许来自于PC版。 ◆ 头发烘托质量被描绘为“冷艳”。实在。取得Digital Foundry好评。人物在车内的光照作用也十分天然、 ◆ 因为运用RTGI,但在主机版上仅限于30FPS形式,现在的暗影质量被以为是可接受。 数毛社(Digital Foundry)剖析了《GTA6》的第二支预告片, • Jason在社区驾车的场景因其超卓的反射质量取得高度评价。运用了全新的根据发丝的体系。光追暗影或许会出现在PC版或 PS5 Pro版别中,数毛社以为《GTA6》为敞开国际游戏画面树立了新标杆,现在一切痕迹标明Rockstar将游戏锁定在30FPS。 ◆Digital Foundry称誉头发烘托,修建玻璃、 ◆财物(场景、 ◆ 现在游戏运行在1152P分辨率, ◆ 但因为该体系对功能要求极高, |